第3章
第3章
虽然战争已经结束,但世界各国之间的矛盾并没有真正得到解决(想一想对抗了几十年的各国人民怎么可能一下子变成相互亲善起来),鉴于这种形式,中国于2014年8月15日在联合国大会上促成了两项决议《核裁决议》和《未来战争解决方案》。
在《核裁决议》中规定,为了地球的和平,5年之内裁减各有核国家90%的核武器,由联合国监督。而对于中国提出的《未来战争和平解决方案》,则世界上所有的国家都签订了协议。在该方案中,鉴于战争对人类整体的危害,中国提出了游戏战争的概念,即将现实中的战争改在游戏中进行,这样就可以避免战争对人类整体的危害,当然,如果发生国战,发生国战的国家同样要在现实中对战争结果负责。这一方案一提出,得到了大多数国家的欢迎,少数不想签约的国家挡不住国内人民的压力,最后终于也都签约了(呵呵,不管国家如何,老百姓都是不喜欢战争的啊)。而且在游戏中,不管弱小的国家还是强大的国家都是平等的,某些国家在心里暗暗高兴,因为中国是世界唯一的超级大国,在现实中根本没有能够和中国对抗的国家,他们已经盼望着在游戏中能够和中国相抗衡了。
2105年5月,以中国为主开发一款全世界参与的虚拟现实游戏(其实虚拟现实技术早在2085年就已经成熟,不过各国主要都运用在军事上),终于要进入公测了。其实游戏的开发并没有大家想象的那么困难,中国有世界上最先进的超级智能生物电脑“女娲”,这台电脑的能力超过了全世界其他所有国家的电脑能力的总和。为了公平起见(其实是为了防止别国说中国在游戏开发中给予中国人好处),联合国领导的游戏开发专家组(中国人占了40%,呵呵,这就是超级大国的好处啊)制定出了游戏世界的基本规则,设定了游戏地图,而这些,在经过联合国投票通过后,游戏专家组将这些输入了中国的超级智能生物电脑“女娲”中,由“女娲”根据东方与西方的神话故事,自己改编之后生成了游戏中的世界,而且游戏中并不设GM,这样一来,没有人能够在游戏中作弊,保证了对于每个人的公平。
对于这款游戏的命名,说起来还有一段趣事,本来这款游戏的开发是为了解决各国的矛盾,而某些国家为了游戏能够按照自己提供的名字来命名,在联合国吵得差点发生战争(呵呵,这个命名可是回流传千古的啊,难怪这么多人抢)。结果最后,“女娲”却根本不理现实中各国的意见,自己将这款游戏命名为“生活”(至于“女娲”为什么自己给游戏定了这个名字,以后介绍)。让很多国家目瞪口呆,白白浪费了许多口水,同时又大惑不解。不过,这也说明了“女娲”的公平,因为中国提出的游戏名称也没有得到“女娲”的采用,这让一些国家心里多少平衡了一些。
2105年5月1日,“女娲”开始接受参加公测申请,公测结束时每个人的数据都不予保留。没办法,各个国家都盯着呢,谁不想自己多捞一些好处,而让别人少一些好处啊,所以最后的结果就是,谁也别保留公测数据,等游戏正式运行大家都同一起点吧。当然,参加公测的人还是有一些好处的,先不说先进入游戏所带来的实战经验,就是免费赠送的豪华游戏床也值很大一笔钱了。
预计参加公测人数为100万,公测时间为2105年6月1日至7月31日。然而,短短的几天时间,申请参加公测的人数已经超过了12亿,并且还在不断上升中,而我们的主人公也即将登场。
正文关于一些问题的解答
鉴于本人能力有限,失误之处在所难免,感谢各位朋友的支持与提醒。小说中存在的有些问题,只能等到以后修订的时候再更改了。下面是一些朋友对游戏的一些问题,有些是我没有把话说清楚,在这里顺便解释一下:
[精华]恩~主角是在NPC大爷那知道生活这游戏的真谛的把~可是主角在现实生活中刚失恋哎~痛苦的要死要活的.....还买醉.....-.-#可是怎么到了游戏里整个一个性格大变啊~恩~~~~~~~~~感觉有点怪异~大大注意点拉~作品的开头不错~可是中间又掉入网游作品里的送变态装备的俗套里了~(说话有点直~不要生气)构思很不错~故事的后续性很强~很期待的说~嘿嘿~有机会加个精把~苹果猴子
[精华]情节很特别~没有落入网游小说的俗套,但人物的性格刻画不明显短短几天的时间就能从失恋的阴影中解脱出来~不过还是4票,期待中深黑′Se
答:可能是我没有写清楚吧,所以让大家产生了误会。因为进入游戏后是用第一人称写的,所以一般情况下都是主角感受到的我才写出来。
至于说主角现实中失恋与在游戏中表现反差太大。大家可以想一下,即使一个人心里很痛苦,他也不会在任何人面前都表现出来的是不是?在现实中,由于突然受到失恋打击,所以导致主角半个月的精神颓废,神情恍惚(注意此时的神智是不清醒的)。然而由于意外进入游戏后,使他的精神状态受到刺激,从精神恍惚中清醒过来,而在主角意识清醒的时候,你认为他还要一定在每个人面前都表现出痛不欲生的样子吗?面对关心你的人,你愿意他们一直替你担心吗?并不是说他摆脱了失恋的痛苦,而是将这种痛苦深埋在了心底,这时,主角本身也是不知道的。并且,由于游戏的真实性,主角不自觉的把游戏中当成了另外一个世界,所以,在游戏里他下意识的把自己想象成已经完全忘记失恋痛苦的人,好像自己很开心的活着,这是他自己对自己的心理暗示。
现实中很多人失恋以后,把对方原来送给自己的东西全部扔掉,何尝不是为了暗示自己忘却过去,重新开始?有人在遭遇了很痛苦的事情后,反而会不记得曾经发生的事情,主角何尝不是如此,不过,他是使用给自己暗示的方法来达到忘记失恋痛苦的目的的。
[精华]这个主角也倒霉得过分了吧,那个是游戏不是现实啊,他完全可以选择不玩的……作为游戏公司也不可能这么恶整玩家的夏拉非
答:面对一款全世界参与的游戏,面对成为一个40亿人里面随机选中的公测人员,你会轻易放弃这个游戏吗?而且,主角这个时候也正需要有一件能够让自己投入的事情啊,否则,让自己每天在现实中呆坐着回忆自己失恋的痛苦吗?
[精华]受不了,哎,现在的人啊,就喜欢写悲剧,练游戏都这样,搞的很伤感,还看个什么啊king263
答:主角是一个普通人,不是24小时疯狂练级的游戏狂人,也不是游戏选中的给予超级变态奖励的幸运者(注意:主角是得到了一个幸运项链,可你看一下他用了多长时间才激发的那个隐藏系统任务。也就是说这个隐藏任务一般来说是不会被激活的,所以奖励自然也就提高了。并且主角现在是戴不了的),所以,主角不会在游戏里一步登天,就如人生,总是有喜有悲的是不是?
我最受不了的是主角那么郁闷,作者还老跑出来恶搞!就象郁闷了还被人耍的感觉!丑男人
答:游戏人物也是一个人,当确定好了人物的性格,他的发展就不应该是由作者来左右,我所做的,不过是根据他的性格,根据他面对事情的处理方式,把他所经历的叙述出来而已。其实,我也郁闷啊,别人写小说,都是主角如何简单的成为高手,如何受万人景仰,而我,现在总是看到主角的凄惨经历,还不得不流着泪记录下来,你们以为我容易吗,5555……。
不过,我写的不是悲剧,所以游戏人物不会一直倒霉下去,会有好运的,但不是现在,现在,游戏才刚刚开始而已。