第249章 雪崩

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人马在怎么看不下去,也只能一个劲的跑,不能对这个锐雯做什么,现在锐雯快七级,人马可是拿了双buff之后才过来的,身上没有红buff,人马都不敢来抓上路,现在有了,却有危险送给锐雯。

本来小钟还有点郁闷这个锐雯的伤害,后一秒小钟傻眼了,伴随着人马进塔,身后却是一个在打光Qa的锐雯!

怎么可能这么快就有一把考尔菲德的战锤?这件装备缩减百分之十的技能cd,而锐雯的属性面板上,却显示的是百分之二十冷却缩减,这家伙的符文绝对点了减cd,天赋也肯定点了智谋。

而且锐雯是在草丛里使用的Q技能,之后对诺克释放的Q技能是有很长时间的延迟的,而锐雯在第一段Q技能打出之后,其实技能就已经进入了冷却缩减倒计时状态,拥有百分之二十冷却缩减的锐雯现在就刷新Q技能,完全有可能。

三下平a对人马造成的伤害是百分之二十五的血量,而现在锐雯是开启大招状态,大招有额外攻击力加成,锐雯的被动符文增益,再使用一个技能之后,下一次普通攻击会有符文之力的加成,所以才会有光Qa的诞生。

被动加大招之后的Qa,简直就是要命的,一套Qa释放完毕,人马只有四分之一的血量,那个时候,锐雯呐喊一声,一道疾风斩彻底将人马的血条击垮,完成收割。

这就是小钟之前不想gank上单的另一个情况,害怕被锐雯连同打野一起反杀。

而现在,锐雯拿到双杀,只是用了一个值得忌惮的大招,现在他闪现还在!

本来就拿到一血的锐雯现在有三个人头,清理了防御塔下的一波小兵他才肯走。

上路的战斗算是结束了,小钟现在又开始在郁闷另一个问题,现在中路的瑞兹同时阵亡,他到底该怎么办?

上路送了波双杀的同时送了双buff,而与此同时中路也生了战斗,酒桶gank中路,成功将瑞兹的人头留下。

战队此刻又陷入了沉静,没人再说话。

锐雯有了双buff,别说是人马和诺克两个人,就算再来一个瑞兹,他也能上演一场逆天的三杀秀,因为诺克现在才三.级!锐雯七级!

人马拿了双buff去gank上路,酒桶之所以不去帮忙是因为人马的动作会很快,一个e技能冲过去之后结局是什么就很显然了,他还在远处根本不能有所作为,也就直接趁着瑞兹不备,来gank了一波中路。

中路的瑞兹拿过火男的一个人头,但是很快被打野抓死,经济上还是领先火男一点点的,但是等级未必,两人也分辨不出优劣势。

本来是看在中路的兵线零散,两人都在等待新的兵线到达时,火男丢出了技能,打到了瑞兹,但是后面的Q技能没有中,空了一个Q对于火男来说就是致命的失误,之后,林允想卡着火男技能cd,直接打一套,但结果并不乐观。

还是原来的位置,还是突然的一幕,跟上一次有变化的是,这次是酒桶的大招直接砸过来,而不是Q。

酒桶因为拿了瑞兹一个人头,所以率先升到了六级,而人马没有。

伴随着瑞兹被击飞这段时间,酒桶闪现接e技能,直接在原地控住瑞兹。

打野的闪现如果能够换来自己某一条线上队友领先对面五百多块的经济还有很多经验,那么是绝对值得的,所以酒桶在这方面,没有丝毫的犹豫。

e技能击飞,脚底放一个Q,眩晕结束Q技能爆炸,对瑞兹造成减。

之后,瑞兹闪现,这个闪现也非常果断,如果再犹豫一会儿,可能就会有闪失。

但不巧的是,现在瑞兹是闪现到火男面前而已,酒桶的大招是把瑞兹往自己防御塔的方向送,虽然没被送进防御塔,但是瑞兹还是被新出生的小兵给集火,闪现之后,更是只与火男保持水平站位,同一时间,瑞兹的大招时间也宣告结束,身体便不再那么硬朗,伴随而至的,是火男的eQR,这四个技能火男等了很久,等到吃了瑞兹一套技能,在看着击飞退后,又闪现回来,就为了这四个技能的伤害都毫无保留的击中瑞兹。

前一秒还想走位躲一下火男的Q技能,但是后一秒,火男大招在新出生的己方小兵身上来回弹跳,最后又一次弹到瑞兹身上,对他造成了致命的伤害。

还没等脚底下的火焰圈爆炸,瑞兹就一命呜呼。

酒桶一套技能只打了瑞兹三分之一的血量,那个时候瑞兹开着大招,可是瑞兹也交了一个死亡闪现,当做酒桶这么辛苦付出的赠礼。

在观众眼里,这一局战队的打野打的并不好,相反这个酒桶很会抓时机,三次gank都有着明显的作用,但其实一个打野选手的实力再强,也只是能让敌人随时保持警惕,己方的视野更多,敌方打野的动向清楚,同时支援到尾迅。

这一局,酒桶其实就是个打杂的,中路两次被抓死都怪林允疏忽大意,无视了打野的存在,而小钟现在中上两路都需要他,他帮中路上路会出问题,帮上路中路会出问题,最可怕的是两路都出问题,而他还在刷野。

如果小布和林允能够稳住自己的线上,求个稳,小钟就会非常的轻松,甚至可以等待着下路的节奏,然后直接躺赢,但是一旦中上两路都出了问题,这个打野就会跟随着雪崩,在正常情况下,一共三条路就崩了两条路,另一条路没有明显的优势,那么这个时候,自己家的打野就会处于一个劣势,这个打野劣势并不是他自己菜,更多的原因是因为线上的队友太烦,经常出问题,间接打乱打野的节奏。

打野一般是按照一个刷野路线来进行,制定一条路线,刷完这条路线的野怪去gank附近的一条路,但如果出现上面全面崩盘的情况,打野就会连野怪都来不及刷,单单靠刷野是完全不能够维系一个英雄的正常育的,光是刷野经济本来就有点落后,连野怪都没得刷,打野肯定就会出现劣势,而且帮优不帮劣这句话是没有毛病的,打野去帮一条崩溃的路线,未必能够帮出个好的结果,相反很可能会想小钟刚刚那样,送了双buff还送了双杀,还让别人保留了闪现,这不是小钟的失误也不是他菜,而是线上英雄不给力,他们连最起码的保持均势育都不能做到。

如果某条线上的己方选手和敌方选手自身实力相差太大,就算打野帮他拿到优势,也未必见得这个线上队友能够保持和挥这种优势,这就是也就最担心的问题,不是战队的支援联动差的关系到整支战队的存亡,而是战队五个选手的实力差距非常大,大到难以估量!