游戏规则设定篇

*设定内容较多,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据,不会影响您流畅的阅读体验。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩。以无gm、高仿真、高zi诱度、全天候任务进化系统为卖点。

每个玩家的账号都与虹膜、脑波锁定,唯一且不可交易。

一、基本要素

现实与游戏中时间比为1:6,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线,六个小时之后才能再次上线。

游戏中月份的别称:

1、严冬之月

2、冰寒之月

3、日落之月

4、风暴之月

5、溶雪之月

6、花开之月

7、仲夏之月

8、艳阳之月

9、衰败(丰收)之月

10、落叶之月

11、腐叶之月

12、岁末

游戏中货币:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种,分为:人类,矮人、野蛮人、精灵、半身人、侏儒。

基础职业为十种:战士、法师、术士、圣骑士、盗贼、德鲁伊、牧师、武僧、吟游诗人、游侠

特殊:野蛮人种族只能选择战士、圣骑士、德鲁伊、牧师四个职业。

游戏角色20级第一次转职,50级第二次转职,各职业进阶职业随小说进程逐步更新。游戏中有一些隐藏的进阶职业,在某个方面具有明显优势。

升级所需经验每级增加30%,1级升2级需100点经验。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人,10人,20人,40人,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励),而每个副本又分为普通模式和挑战模式。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档,但胜在地点固定和打法变化少,第一次死亡也不会损失经验,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级,10级之前死亡不会损失经验,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟,也就是游戏时间60分钟。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备。每击杀一个非红名状态的玩家,增加一点pk值,同时+10%掉落物品概率。当玩家的pk值≥10点后为红名,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中。

角色的负重取决于角色的力量,总负重上限=角色力量x25,当角色的当前负重达到负重上限的100%时,角色的移动速度≤普通速度;当前负重≥负重上限的120%时,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少。当前负重大于最大负重的150%时,角色失去移动能力。

游戏用语:mt:承受伤害和吸引仇恨的肉盾。

dps:角色造成伤害的能力

buff:增益状态

debuff:不良状态和减益状态

二、角色基本属性:

力量:角色的绝对力量,影响攻击力度、负重、某些技能(如破门而入、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值,以及可装备的盔甲、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限,力量值越高,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高。假如你在没有掌握灵巧双手、副武器精通等类似技能的情况下双持武器,则此增益对副手的提升只有普通值的一半;使用双手武器时,增益效果为原来的1.5倍

体质:能增加生命上限和体力上限。反应角色身体强壮程度,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力。

灵敏:角色的灵活程度。影响角色的动作敏捷性、基础移动速度、某些技能(如躲藏、潜行)的成功率等;范指手眼的协调性。

智力:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小。影响法师等施法职业可学法术的数量、法术位数量和法术等级。是大部分法术的关键属性。

感知:影响人物的学习能力、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量。也能影响某些技能的效果,如侦查、聆听、探查。感知是牧师和德鲁伊的关键属性,影响其法术威力。

魅力:影响某些职业的某些法术效果,如圣骑士的法术和光环、德鲁伊的召唤及驯养动物、术士的法术威力、吟游诗人的buff强度等。同时魅力能适度增加角色的说服力,即在游戏中与npc的互动成功的概率。

每个新建的角色都会有2点zi诱点数,并获得十次掷骰的机会。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性,每项属性的最大值不能超过20。对掷骰结果不满意可以重来。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果,对不起,只能等24小时之后再见。

各种族属性加成及特点(抗性的含义:如+1毒素抗性,即人物所受所有毒药伤害减少1%;+1魅惑抗性,即被魅惑类法术命中的几率降低1%,如果被魅惑类法术命中,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%,减少法术持续时间1%)

人类:无属性加成。

由于人类的多才多艺,在1级时额外获得4点技能点数,之后每级额外获得1点技能点数。

矮人:+1体质,+1力量,﹣2魅力

+1至武器精通:战锤、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下,具有暗视技能:黑暗视觉。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体。视觉为黑白效果。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质

+1至武器精通:长剑

精灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能

侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量

由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力

野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉

战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊:游戏中的命中属性的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

(2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2.5尺/秒。

例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。

角色的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。

角色奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。

三、技能

智力调整值:当角色的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。智力值14以下时按14点计算,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数。

技能点数职业调整值为:

战士,牧师,圣骑士,术士:+3

德鲁伊,游侠,武僧,野蛮人,吟游诗人:+4

盗贼,法师:+5

举例来说,某人类牧师角色的智力为19,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数,某些高级技能则需要技能书。当某一项技能的熟练度达到满值,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级。需要的技能点数=技能当前等级+1。

如学习1级精通长剑技能时,需要0+1=1点技能点数,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能,只能通过重复使用增加熟练度来升级,不需要技能点数。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性:

“估价(智力)”,“唬骗:(魅力)”,“手艺(智力)