第57幕所谓围杀

第57幕 所谓围杀

就在邢辰操作着小精灵同时种下英雄祭坛和月亮井的时候,江欣颖他们四人也已经弄明白该如何选英雄了,只不过让邢辰感到有些意外的是他的这些队友们可以选择的英雄并非是LT3C中的英雄,而是Dota中的。

如果是LT3C的英雄邢辰是没什么可以指示的,因为时间久远他早就把这些英雄的情况给忘得差不多了,况且LT3C这张地图的衍生版本非常多,不同版本的英雄差距还是很大的,在搞不清楚主神到底是以那一张地图作为母版的时候他根本不敢乱指挥。

但是如果是Dota的英雄那就不一样了,还能够有什么比这更熟悉的么?这让邢辰对英雄的搭配有了一些自己的想法。

打开腕表上的通讯功能,邢辰开口对4个队友说道:“大家都还没选人呢吧。”

“怎么?你有什么打算么?”安逸抬起头看了看巨大高耸的生命之树问道,“是不是有什么战术需要我们配合选一下?没问题你说吧,速推还是抓人都行,我们三个都是全能型的,打什么都没问题。”

其他两人听到安逸这么说也都是点了点头,停下手中的动作等待着邢辰接下来的话。

清了清嗓子,邢辰将自己的打算说了出来:“既然如此……那我就直说了吧,大家都不想死吧?”

“你这不是废话么?”安逸瞪了邢辰一眼,严重怀疑问出这种话的人脑子是不是有问题。

“那好,这一次咱们就不选冲锋陷阵那一类的英雄了,毕竟在俱乐部对抗赛里面没有Dota中的常规复活机制,只要死了一次就是真死了。在大量的部队面前,一个冲锋陷阵型的英雄就算有BKB也根本保证不了生命安全,就算牺牲了一个英雄换来一次团战胜利那也是得不偿失的,谁让这样一来之后就只能以少打多了呢。”

几人听了都是连连点头,在没有复活机制的情况下让他们在千军万马之中冲锋陷阵,这要求确实高了些,他们几个人既没有这等级的技术也没有这层次的胆量。

“这样的话……我们选几个保命厉害的英雄怎么样?比如能隐身的骷髅射手,会闪烁的敌法师什么的。”

邢辰摇头道:“这些英雄保命的确不错,但是在这种大规模的兵团作战中能起到多大的作用么?对团队的贡献度太低了!而且对方也不是傻瓜,像这些脆皮英雄只要被控制住一瞬就足够被秒掉了。”

“那你说我们该选什么英雄?”听到自己的提议被否决了,开武迪的脸色不怎么好。

“很简单,咱们走光环流,最大限度发挥部队的作用。”邢辰现在可没时间去管开武迪的脸色如何,直接将自己的想法说了出来。

“光环流?”安逸想了想这的确是一个很容易提升团队作战能力的方法,于是进一步问道:“Dota里面拥有光环技能的英雄很多,不过咱们就只有4个人能选英雄,你打算用哪几个?”

“这个么……等一等。”

邢辰并没有急着给出自己心目中的人选,而是在几人奇怪的目光中将矿洞里面采金子的小精灵都拉了出来,没头苍蝇一般的互相“胡乱”撞来撞去。

“你这是干什么呢?”

盯着邢辰奇怪的举动看了半晌也没看出什么门道来,实在忍不住的开武迪终于开口了,他的这一句也问出了包括江欣颖在内其他人的心声。

“测试碰撞体积。”邢辰回答道。

“碰撞体积?那是个什么东西?”

包括江欣颖在内,对于邢辰的这个答案所有人都是一脸的茫然,显然都不明白邢辰口中那个所谓的碰撞体积究竟为何物。

见江欣颖他们都一脸茫然的看着自己,邢辰叹了口气,最后还是开口解释了起来。

“相位鞋知道吧?”

“这个谁不知道啊,Dota里面鞋类装备的一种么,拥有相位移动技能,使用之后可以提升自身16%的移动速度,并且期间碰撞体积为0……啊!你说的就是这个碰撞体积吧!”

“没错!平时有小兵挡着你就得绕着走,那是因为有碰撞体积的存在,而开了相位鞋碰撞体积就没了,就算前面站着个英雄你也能穿人而过,这就是碰撞体积。”邢辰说道,“Dota的碰撞体积和原版魔兽争霸3的对战相比被改得非常非常小了,而LT3C则没有改动继承了魔兽争霸3对战模式的碰撞体积设定,所以我必须先弄清楚主神创造的这个世界的碰撞体积到底是按照哪一方的规则来的才能够制定战术。”

“这个……影响很大么?”开武迪还是不能理解。

“非常大。”邢辰严肃的说道,“你们平时打Dota有想过围杀么?”

“围杀?那是什么?”几个人又是露出了迷惑的神情,在Dota中围杀这个词的确极少会出现,就算是老鸟也不一定知道,新人会不明所以也不奇怪。

“就是用兵把英雄给围在里面挡住路让英雄走不掉出不来,然后外面的人就可以随便虐被围死的英雄。”

“那不好围啊。”安逸皱眉道,“除了偶尔倒霉,一般来说根本不可能做到的吧。”

“没错,在Dota中就算和一群猴子对A被围起来绝大多数时候也可以轻松走掉,但是对战不同,因为碰撞体积大的缘故,在对战之中只需要3个人族步兵和一个英雄就可以不依赖地形将一个英雄给彻底围死逃不出去!围杀战术更是对战中基础的基础,不论用的好不好,只要是渡过了初学阶段的魔兽争霸3玩家都必然掌握这门技术。

碰撞体积大容易围杀,但是,如果部队中的地面近战单位过多,较大的碰撞体积同样会严重影响单位的攻击效率,大量的输出时间会浪费在走位时互相之间的碰撞上,而且敌对单位体积有限,只能允许有限数量的单位去攻击,堆满了就挤不进去了。再加上LT3C的英雄数量众多,地面单位因为碰撞体积难以集火一处又无法像空军一样往树林里一拉就可以利用地形规避攻击,攻击起来非常的笨拙效率不高,所以这种情况下空军便是最好的选择了。

而如果这个世界的碰撞体积一如Dota,那么其实地面近战单位是个颇为不错的选择,毕竟对战和Dota不同,近战单位的普通攻击可以对英雄护甲造成全额伤害而不像其他兵种大部分都只有50%。”